Optionalmeshes: Mesh[]OptionalincludeChildren: booleanOptionalorientation: number[]Optionaldistance: numberOptionalpadding: numberOptionalanimationSpeed: numberOptionalease: easeEnumما إذا كانت العناصر الفرعية تُضمَّن عند حساب الصناديق المحيطة
متجه التوجيه الذي يشير إلى الاتجاه الذي يُنظر منه إلى الكائن ستوضع الكاميرا في هذا الاتجاه من مركز الصندوق المحيط
Optionaldistanceالمسافة من مركز الصندوق المحيط لوضع الكاميرا إذا لم تُحدد، فستُحسب المسافة تلقائيًا بناءً على حجم الكائن
مضاعف الحشو للتحكم في المسافة حول الكائنات عندما تُحسب المسافة تلقائيًا القيم الأعلى = مساحة أكبر حول الكائن (الكاميرا أبعد) القيم الأقل = تأطير أضيق (الكاميرا أقرب) يُطبَّق فقط عندما لا تُحدد المسافة يدويًا
سرعة حركة الكاميرا بالثواني
منحنى التمهيد لحركة التركيز: easeIn يبدأ بلطف، easeOut ينتهي بلطف، easeInOut يفعل الاثنين؛ elastic و back و bounce تتجاوز الهدف.
قائمة الشبكات للتركيز عليها