Optionalmesh: AbstractMeshOptionalwidth: numberOptionalheight: numberOptionalsupportPointerMove: booleanOptionalonlyAlphaTesting: booleanOptionalinvertY: booleanOptionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumالشبكة التي ترسم عليها واجهة المستخدم؛ وتحتاج إلى إحداثيات نسيج، والمستوى هو الاختيار المعتاد
Optionalwidthعرض نسيج واجهة المستخدم بالبكسل؛ وعند إغفاله، يختار المحرك
Optionalheightارتفاع نسيج واجهة المستخدم بالبكسل؛ وعند إغفاله، يختار المحرك
عندما يكون true، تستجيب عناصر التحكم على الشبكة لحركة المؤشر فوقها، بتكلفة إضافية
عندما يكون true، تقص البكسلات الشفافة بدلا من مزجها، مما يتجنب مشكلات الترتيب
عندما يكون true، يقلب النسيج من الأعلى إلى الأسفل؛ والافتراضي صحيح لمعظم الشبكات
كيف تقرأ بكسلات النسيج عند التحجيم: nearest يبقي البكسلات حادة، و bilinear و trilinear يمزجانها
يغذي
babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh: الشبكة التي يلف عليها نسيج واجهة المستخدم، وحجم النسيج وخيارات المؤشر والشفافية والقلب وأخذ العينات.