Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class SkyMaterialDto (Inputs.BabylonMaterial)

    يغذي babylon.material.skyMaterial.create: إعدادات الغلاف الجوي لسماء إجرائية ومكان شمسها. تحتفظ القيم المغفلة بالقيم الافتراضية للمحرك.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalluminance: number
      • Optionalturbidity: number
      • Optionalrayleigh: number
      • OptionalmieCoefficient: number
      • OptionalmieDirectionalG: number
      • Optionaldistance: number
      • Optionalinclination: number
      • Optionalazimuth: number
      • OptionalsunPosition: Vector3
      • OptionaluseSunPosition: boolean
      • OptionalcameraOffset: Vector3
      • Optionalup: Vector3
      • Optionaldithering: boolean

      Returns SkyMaterialDto

    Properties

    luminance: number

    السطوع الكلي للسماء، بين 0 و 1

    1
    

    0

    1

    0.01

    turbidity: number

    مدى ضبابية الهواء؛ الضباب الأكثر يبيّض السماء وينشر توهج الشمس

    10
    

    0

    Infinity

    1

    rayleigh: number

    مدى قوة تبعثر الضوء بالطريقة التي تجعل السماء الصافية زرقاء؛ الأعلى أزرق أعمق

    2
    

    0

    Infinity

    1

    mieCoefficient: number

    مقدار الضباب المتجمع حول الشمس، بين 0 و 0.1؛ الأكثر يصنع توهجا أوسع وأكثر بياضا

    0.005
    

    0

    Infinity

    0.001

    mieDirectionalG: number

    مدى إحكام تجمع توهج الضباب حول الشمس؛ القريب من 1 يعطي هالة صغيرة ساطعة، والأقل ينشرها

    0.8
    

    0

    Infinity

    0.1

    distance: number

    مدى بعد قبة السماء عن الكاميرا، مما يغير كيف يبدو الأفق

    500
    

    0

    Infinity

    10

    inclination: number

    مدى ارتفاع الشمس، من -0.5 تحت الأفق مرورا بـ 0 عند الأفق إلى 0.5 فوق الرأس

    0.49
    

    -0.5

    0.5

    0.01

    azimuth: number

    موقع الشمس حول الأفق، من 0 إلى 1 لدورة كاملة

    0.25
    

    0

    1

    0.01

    sunPosition?: Vector3

    اتجاه صريح نحو الشمس، يستخدم فقط ما دام useSunPosition هو true؛ وإلا اشتق من الميل والسمت

    undefined
    

    true

    useSunPosition: boolean

    عندما يكون true، توضع الشمس من sunPosition؛ وعندما يكون false، من الميل والسمت

    false
    
    cameraOffset?: Vector3

    متجه إزاحة يزيح الأفق بالنسبة إلى الكاميرا

    undefined
    

    true

    up: number[]

    الاتجاه الذي تعده السماء أعلى؛ [0, 1, 0] للمشهد المعتاد الذي يشير فيه Y إلى الأعلى

    [0, 1, 0]
    
    dithering: boolean

    عندما يكون true، يخفي ضجيج دقيق تدرج الألوان الشرائطي في تدرجات السماء الناعمة

    false