অ্যাফেক্টর বিন্দুগুলি পিরামিড এলিমেন্টগুলির উচ্চতাকে প্রভাবিত করে। কোণার বিন্দুগুলির কেন্দ্রবিন্দু ও অ্যাট্রাক্টর বিন্দুর মধ্যে দূরত্ব মাপা হয়। তারপর সেটিকে নির্দিষ্ট মানে রিম্যাপ করা হয়।
Optionalaffectorঅ্যাফেক্টর ব্যাসার্ধ প্রভাবের সীমা নির্দেশ করে। অ্যাফেক্টর থেকে এই ব্যাসার্ধের চেয়ে দূরে থাকা সেলগুলির উচ্চতা সমন্বয় করা হবে না। মান না দেওয়া হলে, সব অ্যাফেক্টর বিন্দু 10 ব্যাসার্ধ ব্যবহার করবে।
Optionalaffectorঅ্যাফেক্টর গুণকগুলি ঠিক করে একটি অ্যাফেক্টর পিরামিড এলিমেন্টগুলির ডিফল্ট উচ্চতাকে আকর্ষণ করে (মান 0 থেকে 1) নাকি বিকর্ষণ করে (মান -1 থেকে 0)। মান না দেওয়া হলে, সব অ্যাফেক্টর বিন্দু 1 গুণক ব্যবহার করবে এবং তাই উচ্চতাগুলিকে আকর্ষণ করবে।
ফেসের u দিক বরাবর পিরামিডের সংখ্যা
ফেসের v দিক বরাবর পিরামিডের সংখ্যা
পিরামিডটি কোনো অ্যাফেক্টর দ্বারা প্রভাবিত না হলে তার ডিফল্ট উচ্চতা।
অ্যাফেক্টর গুণক 1 হলে উচ্চতায় যোগ করার বা অ্যাফেক্টর গুণক -1 হলে উচ্চতা থেকে বিয়োগ করার ন্যূনতম মান। অ্যাফেক্টর গুণক > 0 হলে এটি উচ্চতায় যোগ হয় এবং অ্যাফেক্টর গুণক < 0 হলে উচ্চতা থেকে বিয়োগ হয়।
অ্যাফেক্টর গুণক 1 হলে উচ্চতায় যোগ করার বা অ্যাফেক্টর গুণক -1 হলে উচ্চতা থেকে বিয়োগ করার সর্বোচ্চ মান। অ্যাফেক্টর গুণক > 0 হলে এটি উচ্চতায় যোগ হয় এবং অ্যাফেক্টর গুণক < 0 হলে উচ্চতা থেকে বিয়োগ হয়।
আঁকা মডেলের মেশিং নির্ভুলতা। সংখ্যা যত কম, আঁকা মডেল তত নির্ভুল। মনে রাখবেন এই অ্যালগরিদমের আউটপুটে বিশুদ্ধ occt আকৃতিও থাকে, যা যেকোনো draw async কমান্ডে আলাদাভাবে মেশ করা যায়
যে ফেসগুলিতে প্যাটার্ন প্রয়োগ করতে হবে