OptionalpositionGizmoEnabled: booleanOptionalrotationGizmoEnabled: booleanOptionalscaleGizmoEnabled: booleanOptionalboundingBoxGizmoEnabled: booleanOptionalattachableMeshes: AbstractMesh[]OptionalclearGizmoOnEmptyPointerEvent: booleanOptionalscaleRatio: numberOptionalusePointerToAttachGizmos: booleantrue হলে, মেশকে একটি অক্ষ বরাবর টানার তীরগুলি দেখানো হয়
true হলে, মেশকে একটি অক্ষ ঘিরে ঘোরানোর রিংগুলি দেখানো হয়
true হলে, মেশকে একটি অক্ষ বরাবর টেনে লম্বা করার হ্যান্ডেলগুলি দেখানো হয়
true হলে, মেশের চারপাশে স্কেল ও রোটেট হ্যান্ডেলসহ ফ্রেমটি দেখানো হয়
true হলে, একটি মেশে ক্লিক করলে গিজমোগুলি তার সাথে সংযুক্ত হয়; false হলে, attachToMesh দিয়ে সেগুলি সংযুক্ত করুন
true হলে, খালি জায়গায় ক্লিক করলে গিজমোগুলি বিচ্ছিন্ন হয়
গিজমো হ্যান্ডেলগুলি কত বড় আঁকা হয়; 1 ডিফল্ট আকার এবং 2 দ্বিগুণ করে
Optionalattachableপয়েন্টার শুধু যে মেশগুলিতে গিজমো সংযুক্ত করতে পারে; বাদ দিলে বা খালি হলে যেকোনো মেশ যোগ্য
babylon.gizmo.manager.createGizmoManagerকে দেয়: কোন গিজমোগুলি সক্রিয় করতে হবে, সেগুলি কোন মেশে সংযুক্ত হতে পারে, পয়েন্টার কীভাবে সেগুলি সংযুক্ত করে এবং সেগুলি কত বড় আঁকা হয়।