Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateGizmoDto (Inputs.BabylonGizmo)

    babylon.gizmo.manager.createGizmoManager কে দেয়: কোন গিজমোগুলি সক্রিয় করতে হবে, সেগুলি কোন মেশে সংযুক্ত হতে পারে, পয়েন্টার কীভাবে সেগুলি সংযুক্ত করে এবং সেগুলি কত বড় আঁকা হয়।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalpositionGizmoEnabled: boolean
      • OptionalrotationGizmoEnabled: boolean
      • OptionalscaleGizmoEnabled: boolean
      • OptionalboundingBoxGizmoEnabled: boolean
      • OptionalattachableMeshes: AbstractMesh[]
      • OptionalclearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean
      • OptionalscaleRatio: number
      • OptionalusePointerToAttachGizmos: boolean

      Returns CreateGizmoDto

    Properties

    positionGizmoEnabled: boolean

    true হলে, মেশকে একটি অক্ষ বরাবর টানার তীরগুলি দেখানো হয়

    true
    
    rotationGizmoEnabled: boolean

    true হলে, মেশকে একটি অক্ষ ঘিরে ঘোরানোর রিংগুলি দেখানো হয়

    false
    
    scaleGizmoEnabled: boolean

    true হলে, মেশকে একটি অক্ষ বরাবর টেনে লম্বা করার হ্যান্ডেলগুলি দেখানো হয়

    false
    
    boundingBoxGizmoEnabled: boolean

    true হলে, মেশের চারপাশে স্কেল ও রোটেট হ্যান্ডেলসহ ফ্রেমটি দেখানো হয়

    false
    
    usePointerToAttachGizmos: boolean

    true হলে, একটি মেশে ক্লিক করলে গিজমোগুলি তার সাথে সংযুক্ত হয়; false হলে, attachToMesh দিয়ে সেগুলি সংযুক্ত করুন

    true
    
    clearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean

    true হলে, খালি জায়গায় ক্লিক করলে গিজমোগুলি বিচ্ছিন্ন হয়

    false
    
    scaleRatio: number

    গিজমো হ্যান্ডেলগুলি কত বড় আঁকা হয়; 1 ডিফল্ট আকার এবং 2 দ্বিগুণ করে

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    attachableMeshes?: AbstractMesh[]

    পয়েন্টার শুধু যে মেশগুলিতে গিজমো সংযুক্ত করতে পারে; বাদ দিলে বা খালি হলে যেকোনো মেশ যোগ্য

    undefined
    

    true