Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateForMeshDto (Inputs.BabylonGui)

    babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh কে দেয়: যে মেশের উপর একটি GUI টেক্সচার মোড়ানো হয়, টেক্সচারের আকার এবং পয়েন্টার, আলফা, ফ্লিপ ও স্যাম্পলিং অপশন।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalmesh: AbstractMesh
      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsupportPointerMove: boolean
      • OptionalonlyAlphaTesting: boolean
      • OptionalinvertY: boolean
      • Optionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns CreateForMeshDto

    Properties

    mesh: AbstractMesh

    যে মেশে GUI আঁকা হয়; এর টেক্সচার স্থানাঙ্ক দরকার, একটি প্লেন সাধারণ পছন্দ

    undefined
    
    width?: number

    পিক্সেলে GUI টেক্সচারের প্রস্থ; বাদ দিলে ইঞ্জিন বেছে নেয়

    undefined
    

    true

    height?: number

    পিক্সেলে GUI টেক্সচারের উচ্চতা; বাদ দিলে ইঞ্জিন বেছে নেয়

    undefined
    

    true

    supportPointerMove: boolean

    true হলে, মেশের কন্ট্রোলগুলি তাদের উপর পয়েন্টার সরলে সাড়া দেয়, কিছু অতিরিক্ত খরচে

    true
    
    onlyAlphaTesting: boolean

    true হলে, স্বচ্ছ পিক্সেলগুলি মেশানোর বদলে কেটে ফেলা হয়, যা সাজানোর সমস্যা এড়ায়

    false
    
    invertY: boolean

    true হলে, টেক্সচারটি উপর থেকে নিচে উল্টানো হয়; ডিফল্ট বেশিরভাগ মেশের জন্য সঠিক

    true
    

    স্কেল হলে টেক্সচার পিক্সেল কীভাবে পড়া হয়: nearest কঠিন পিক্সেল রাখে, bilinear ও trilinear সেগুলি মেশায়

    trilinear