Optionalmesh: AbstractMeshOptionalwidth: numberOptionalheight: numberOptionalsupportPointerMove: booleanOptionalonlyAlphaTesting: booleanOptionalinvertY: booleanOptionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumযে মেশে GUI আঁকা হয়; এর টেক্সচার স্থানাঙ্ক দরকার, একটি প্লেন সাধারণ পছন্দ
Optionalwidthপিক্সেলে GUI টেক্সচারের প্রস্থ; বাদ দিলে ইঞ্জিন বেছে নেয়
Optionalheightপিক্সেলে GUI টেক্সচারের উচ্চতা; বাদ দিলে ইঞ্জিন বেছে নেয়
true হলে, মেশের কন্ট্রোলগুলি তাদের উপর পয়েন্টার সরলে সাড়া দেয়, কিছু অতিরিক্ত খরচে
true হলে, স্বচ্ছ পিক্সেলগুলি মেশানোর বদলে কেটে ফেলা হয়, যা সাজানোর সমস্যা এড়ায়
true হলে, টেক্সচারটি উপর থেকে নিচে উল্টানো হয়; ডিফল্ট বেশিরভাগ মেশের জন্য সঠিক
স্কেল হলে টেক্সচার পিক্সেল কীভাবে পড়া হয়: nearest কঠিন পিক্সেল রাখে, bilinear ও trilinear সেগুলি মেশায়
babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMeshকে দেয়: যে মেশের উপর একটি GUI টেক্সচার মোড়ানো হয়, টেক্সচারের আকার এবং পয়েন্টার, আলফা, ফ্লিপ ও স্যাম্পলিং অপশন।