Optionalluminance: numberOptionalturbidity: numberOptionalrayleigh: numberOptionalmieCoefficient: numberOptionalmieDirectionalG: numberOptionaldistance: numberOptionalinclination: numberOptionalazimuth: numberOptionalsunPosition: Vector3OptionaluseSunPosition: booleanOptionalcameraOffset: Vector3Optionalup: Vector3Optionaldithering: booleanআকাশের সামগ্রিক উজ্জ্বলতা, 0 থেকে 1 এর মধ্যে
বাতাস কতটা কুয়াশাচ্ছন্ন; বেশি কুয়াশা আকাশকে সাদা করে এবং সূর্যের আভা ছড়ায়
আলো কতটা জোরালোভাবে সেভাবে ছড়ায় যা পরিষ্কার আকাশকে নীল করে; বেশি হলে গাঢ় নীল
সূর্যের চারপাশে কতটা কুয়াশা জমে, 0 থেকে 0.1 এর মধ্যে; বেশি হলে চওড়া, সাদা আভা
কুয়াশার আভা সূর্যের চারপাশে কতটা আঁটসাঁটভাবে জমে; 1 এর কাছে একটি ছোট উজ্জ্বল বলয় দেয়, কম হলে ছড়িয়ে যায়
আকাশের গম্বুজ ক্যামেরা থেকে কত দূরে বসে, যা দিগন্ত কেমন দেখায় তা বদলায়
সূর্য কত উঁচুতে দাঁড়ায়, দিগন্তের নিচে -0.5 থেকে দিগন্তে 0 হয়ে মাথার উপরে 0.5 পর্যন্ত
দিগন্তের চারপাশে সূর্য কোথায় দাঁড়ায়, একটি পূর্ণ পাকের জন্য 0 থেকে 1 পর্যন্ত
Optionalsunসূর্যের দিকে একটি স্পষ্ট দিক, শুধু useSunPosition true থাকাকালে ব্যবহৃত; নাহলে এটি inclination ও azimuth থেকে বের হয়
true হলে, সূর্য sunPosition থেকে স্থাপিত হয়; false হলে, inclination ও azimuth থেকে
Optionalcameraএকটি অফসেট ভেক্টর যা ক্যামেরার সাপেক্ষে দিগন্ত সরায়
আকাশ যে দিককে উপর হিসেবে ধরে; সাধারণ Y-আপ দৃশ্যের জন্য [0, 1, 0]
true হলে, সূক্ষ্ম নয়েজ আকাশের মসৃণ গ্রেডিয়েন্টে রঙের ব্যান্ডিং লুকায়
babylon.material.skyMaterial.createকে দেয়: একটি প্রসিডিউরাল আকাশের বায়ুমণ্ডলের সেটিংস এবং তার সূর্য কোথায় দাঁড়ায়। বাদ দেওয়া মান ইঞ্জিনের ডিফল্ট রাখে।