Optionalname: stringOptionalurl: stringOptionalinvertY: booleanOptionalinvertZ: booleanOptionalwAng: numberOptionaluScale: numberOptionalvScale: numberOptionaluOffset: numberOptionalvOffset: numberOptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumদৃশ্যে টেক্সচারটি যে নামে পরিচিত
ছবির ঠিকানা; একটি আপলোড করা ফাইলের জন্য, প্রথমে asset.createObjectURL দিয়ে একটি অবজেক্ট URL তৈরি করুন
true হলে, ছবিটি উপর থেকে নিচে উল্টানো হয়; একটি টেক্সচার উল্টো দেখালে এটি ব্যবহার করুন
true হলে, ছবিটি তৃতীয় টেক্সচার অক্ষ বরাবর উল্টানো হয়, যা শুধু ভলিউম টেক্সচারের জন্য গুরুত্বপূর্ণ
ছবিটি সারফেসের উপর কতদূর ঘোরানো হয়, রেডিয়ানে
ছবিটি সারফেস জুড়ে অনুভূমিকভাবে কতবার পুনরাবৃত্ত হয়; 2 এটিকে দুইবার টাইল করে
ছবিটি সারফেস জুড়ে উল্লম্বভাবে কতবার পুনরাবৃত্ত হয়; 2 এটিকে দুইবার টাইল করে
ছবিটি অনুভূমিকভাবে কতদূর সরানো হয়, তার প্রস্থের ভগ্নাংশ হিসেবে
ছবিটি উল্লম্বভাবে কতদূর সরানো হয়, তার উচ্চতার ভগ্নাংশ হিসেবে
ছবিটি স্কেল হলে পিক্সেল কীভাবে পড়া হয়: nearest কঠিন পিক্সেল রাখে, bilinear ও trilinear সেগুলি মেশায়
babylon.texture.createSimpleকে দেয়: ম্যাটেরিয়াল স্লটের জন্য একটি টেক্সচারের ছবির ঠিকানা, এটি সারফেসের উপর কীভাবে টাইল হয়, সরে ও ঘোরে, এবং কীভাবে ফিল্টার হয়।