Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class TextureSimpleDto (Inputs.BabylonTexture)

    babylon.texture.createSimple কে দেয়: ম্যাটেরিয়াল স্লটের জন্য একটি টেক্সচারের ছবির ঠিকানা, এটি সারফেসের উপর কীভাবে টাইল হয়, সরে ও ঘোরে, এবং কীভাবে ফিল্টার হয়।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalname: string
      • Optionalurl: string
      • OptionalinvertY: boolean
      • OptionalinvertZ: boolean
      • OptionalwAng: number
      • OptionaluScale: number
      • OptionalvScale: number
      • OptionaluOffset: number
      • OptionalvOffset: number
      • OptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns TextureSimpleDto

    Properties

    name: string

    দৃশ্যে টেক্সচারটি যে নামে পরিচিত

    Custom Texture
    
    url: string

    ছবির ঠিকানা; একটি আপলোড করা ফাইলের জন্য, প্রথমে asset.createObjectURL দিয়ে একটি অবজেক্ট URL তৈরি করুন

    undefined
    
    invertY: boolean

    true হলে, ছবিটি উপর থেকে নিচে উল্টানো হয়; একটি টেক্সচার উল্টো দেখালে এটি ব্যবহার করুন

    false
    
    invertZ: boolean

    true হলে, ছবিটি তৃতীয় টেক্সচার অক্ষ বরাবর উল্টানো হয়, যা শুধু ভলিউম টেক্সচারের জন্য গুরুত্বপূর্ণ

    false
    
    wAng: number

    ছবিটি সারফেসের উপর কতদূর ঘোরানো হয়, রেডিয়ানে

    0
    
    uScale: number

    ছবিটি সারফেস জুড়ে অনুভূমিকভাবে কতবার পুনরাবৃত্ত হয়; 2 এটিকে দুইবার টাইল করে

    1
    
    vScale: number

    ছবিটি সারফেস জুড়ে উল্লম্বভাবে কতবার পুনরাবৃত্ত হয়; 2 এটিকে দুইবার টাইল করে

    1
    
    uOffset: number

    ছবিটি অনুভূমিকভাবে কতদূর সরানো হয়, তার প্রস্থের ভগ্নাংশ হিসেবে

    0
    
    vOffset: number

    ছবিটি উল্লম্বভাবে কতদূর সরানো হয়, তার উচ্চতার ভগ্নাংশ হিসেবে

    0
    

    ছবিটি স্কেল হলে পিক্সেল কীভাবে পড়া হয়: nearest কঠিন পিক্সেল রাখে, bilinear ও trilinear সেগুলি মেশায়

    nearest