Optionalpolygon: JSCADEntityOptionalangle: numberOptionalstartAngle: numberOptionalsegments: numberXY প্লেনে যে সমতল 2D আকৃতিকে Z অক্ষ ঘিরে রিভলভ করতে হবে; তার X স্থানাঙ্কগুলি অক্ষ থেকে দূরত্ব, যা অক্ষ ছেদ করলে এটিকে ক্লিপ করে
কতদূর রিভলভ করতে হবে, ডিগ্রিতে: 360 একটি পূর্ণ রিং তৈরি করে, ডিফল্ট 90 এক-চতুর্থাংশ
ঘূর্ণন কোথায় শুরু হয়, X অক্ষ থেকে ডিগ্রিতে
একটি পূর্ণ পাকে ধাপের সংখ্যা; একটি আংশিক কোণ আনুপাতিকভাবে কম ব্যবহার করে। 3 এর কম একটি ত্রুটি থ্রো করে
extrusions.extrudeRotateকে দেয়: Z অক্ষ ঘিরে ঘোরানোর সমতল প্রোফাইল, কতদূর ও কোথা থেকে তা ঘোরাতে হবে, এবং গোল ফলাফল কত সূক্ষ্মভাবে ফ্যাসেট করা হয়।