Optionalmeshes: Mesh[]OptionalincludeChildren: booleanOptionalorientation: number[]Optionaldistance: numberOptionalpadding: numberOptionalanimationSpeed: numberOptionalease: easeEnumOb Kinder bei der Berechnung der Begrenzungsrahmen einbezogen werden
Orientierungsvektor, der die Richtung angibt, aus der das Objekt betrachtet wird Die Kamera wird in dieser Richtung vom Mittelpunkt des Begrenzungsrahmens aus positioniert
OptionaldistanceAbstand vom Mittelpunkt des Begrenzungsrahmens, in dem die Kamera positioniert wird Wenn nicht angegeben, wird der Abstand automatisch anhand der Objektgröße berechnet
Randfaktor zur Steuerung des Abstands um Objekte, wenn der Abstand automatisch berechnet wird Höhere Werte = mehr Raum um das Objekt (Kamera weiter entfernt) Niedrigere Werte = engerer Bildausschnitt (Kamera näher) Gilt nur, wenn der Abstand nicht manuell angegeben ist
Geschwindigkeit der Kameraanimation in Sekunden
Easing-Kurve der Fokus-Animation: easeIn startet sanft, easeOut endet sanft, easeInOut macht beides; elastic, back und bounce schwingen über.
Liste der Meshes, auf die fokussiert wird