Die Affektorpunkte beeinflussen die Höhe der Pyramidenelemente. Der Abstand wird zwischen einem Mittelpunkt der Eckpunkte und dem Attraktorpunkt gemessen. Dann wird er auf bestimmte Werte umgerechnet.
OptionalaffectorDer Affektorradius gibt die Grenze der Beeinflussung an. Zellenhöhen, die weiter vom Affektor entfernt sind als dieser Radius, werden nicht angepasst. Wenn kein Wert angegeben ist, verwenden alle Affektorpunkte den Radius 10.
OptionalaffectorDie Affektorfaktoren bestimmen, ob ein gegebener Affektor die Standardhöhe der Pyramidenelemente anzieht (Wert 0 bis 1) oder abstößt (Werte -1 bis 0). Wenn kein Wert angegeben ist, verwenden alle Affektorpunkte den Faktor 1 und ziehen die Höhen somit an.
Die Anzahl der Pyramiden entlang der U-Richtung der Fläche
Die Anzahl der Pyramiden entlang der V-Richtung der Fläche
Die Standardhöhe der Pyramide, wenn sie von keinem der Affektoren beeinflusst wird.
Mindestwert, der zur Höhe addiert wird, wenn der Affektorfaktor 1 ist, oder von der Höhe abgezogen wird, wenn der Affektorfaktor -1 ist. Dies addiert zur Höhe, wenn der Affektorfaktor > 0 ist, und zieht von der Höhe ab, wenn der Affektorfaktor < 0 ist.
Höchstwert, der zur Höhe addiert wird, wenn der Affektorfaktor 1 ist, oder von der Höhe abgezogen wird, wenn der Affektorfaktor -1 ist. Dies addiert zur Höhe, wenn der Affektorfaktor > 0 ist, und zieht von der Höhe ab, wenn der Affektorfaktor < 0 ist.
Vernetzungsgenauigkeit des gezeichneten Modells. Je kleiner die Zahl, desto genauer ist das gezeichnete Modell. Beachten Sie, dass die Ausgabe dieses Algorithmus auch eine reine OCCT-Form enthält, die in den Draw-any-async-Befehlen separat vernetzt werden kann
Die Flächen, auf die das Muster angewendet wird