Speist babylon.ray.createRay damit, wo ein Strahl beginnt, in welche Richtung er zeigt und, optional, wie weit er reicht.
babylon.ray.createRay
Optional
Der Punkt, an dem der Strahl beginnt
Die Richtung, in die der Strahl zeigt, als [x, y, z]
[x, y, z]
Wie weit der Strahl reicht, in Szeneneinheiten; 0 oder weggelassen macht ihn unbegrenzt
true
Namespace: Bit › Inputs › BabylonRay
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Speist
babylon.ray.createRaydamit, wo ein Strahl beginnt, in welche Richtung er zeigt und, optional, wie weit er reicht.