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    Klasse BaseRayDto (Inputs.BabylonRay)

    Speist babylon.ray.createRay damit, wo ein Strahl beginnt, in welche Richtung er zeigt und, optional, wie weit er reicht.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalorigin: Point3
      • Optionaldirection: Vector3
      • Optionallength: number

      Rückgabewert BaseRayDto

    Eigenschaften

    origin: Point3

    Der Punkt, an dem der Strahl beginnt

    direction: Vector3

    Die Richtung, in die der Strahl zeigt, als [x, y, z]

    length?: number

    Wie weit der Strahl reicht, in Szeneneinheiten; 0 oder weggelassen macht ihn unbegrenzt

    true