Alimenta babylon.transforms.rotationCenterX, rotationCenterY y rotationCenterZ con el ángulo y el punto por el que pasa el eje.
babylon.transforms.rotationCenterX
rotationCenterY
rotationCenterZ
Optional
Cuánto girar, en grados; un valor positivo sigue la regla de la mano derecha alrededor del eje
90 Copy
90
-Infinity
Infinity
1
Un punto por el que pasa el eje; se queda donde está
[0, 0, 0] Copy
[0, 0, 0]
Namespace: Bit › Inputs › BabylonTransforms
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Alimenta
babylon.transforms.rotationCenterX,rotationCenterYyrotationCenterZcon el ángulo y el punto por el que pasa el eje.