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    Class CreateGizmoDto (Inputs.BabylonGizmo)

    Alimente babylon.gizmo.manager.createGizmoManager : quels gizmos activer, à quels maillages ils peuvent s'attacher, comment le pointeur les attache et à quelle taille ils sont dessinés.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalpositionGizmoEnabled: boolean
      • OptionalrotationGizmoEnabled: boolean
      • OptionalscaleGizmoEnabled: boolean
      • OptionalboundingBoxGizmoEnabled: boolean
      • OptionalattachableMeshes: AbstractMesh[]
      • OptionalclearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean
      • OptionalscaleRatio: number
      • OptionalusePointerToAttachGizmos: boolean

      Returns CreateGizmoDto

    Properties

    positionGizmoEnabled: boolean

    Quand vrai, les flèches qui font glisser le maillage le long d'un axe sont affichées

    true
    
    rotationGizmoEnabled: boolean

    Quand vrai, les anneaux qui tournent le maillage autour d'un axe sont affichés

    false
    
    scaleGizmoEnabled: boolean

    Quand vrai, les poignées qui étirent le maillage le long d'un axe sont affichées

    false
    
    boundingBoxGizmoEnabled: boolean

    Quand vrai, le cadre avec poignées d'échelle et de rotation autour du maillage est affiché

    false
    
    usePointerToAttachGizmos: boolean

    Quand vrai, cliquer sur un maillage lui attache les gizmos ; quand faux, attachez-les avec attachToMesh

    true
    
    clearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean

    Quand vrai, cliquer dans le vide détache les gizmos

    false
    
    scaleRatio: number

    La taille à laquelle les poignées des gizmos sont dessinées ; 1 est la taille par défaut et 2 la double

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    attachableMeshes?: AbstractMesh[]

    Les seuls maillages auxquels le pointeur peut attacher les gizmos ; omis ou vide, tout maillage convient

    undefined
    

    true