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    Class ExportSceneGlbBytesDto (Inputs.BabylonIO)

    Alimente babylon.io.exportGLBBytes avec les noeuds à écrire, s'il faut exclure la skybox et le sol que cette bibliothèque ajoute, et s'il faut compresser les maillages avec Draco.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalnodes: Node[]
      • OptionaldiscardSkyboxAndGrid: boolean
      • OptionalcompressWithDraco: boolean

      Returns ExportSceneGlbBytesDto

    Properties

    nodes?: Node[]

    Les noeuds à écrire ; chaque ancêtre d'un noeud choisi est écrit aussi pour qu'il garde sa place, et s'il est omis toute la scène est écrite

    true

    discardSkyboxAndGrid?: boolean

    Quand vrai, les maillages de skybox et de sol que cette bibliothèque ajoute sont exclus du fichier

    false
    

    true

    compressWithDraco?: boolean

    Quand vrai, la géométrie des maillages est compressée avec Draco, ce qui rend le fichier plus petit et plus lent à ouvrir

    false
    

    true