Alimente babylon.ray.createRay avec l'endroit où un rayon commence, le sens dans lequel il pointe et, facultativement, jusqu'où il porte.
babylon.ray.createRay
Optional
Le point d'où part le rayon
Le sens dans lequel le rayon pointe, sous forme [x, y, z]
[x, y, z]
Jusqu'où le rayon porte, en unités de la scène ; 0 ou omise le rend illimité
true
Namespace: Bit › Inputs › BabylonRay
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Alimente
babylon.ray.createRayavec l'endroit où un rayon commence, le sens dans lequel il pointe et, facultativement, jusqu'où il porte.