La position le long de la courbe, de 0 à min jusqu'à 1 à max.
La valeur au début de la courbe.
La valeur à la fin de la courbe.
La courbe d'accélération : easeIn commence lentement, easeOut finit lentement, easeInOut fait les deux,
en sinus, quadratique, cubique et d'autres intensités.
Une valeur entre 0 et 1, une plage cible et une courbe d'accélération pour
math.ease.