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    Class AssetGlbDataDto (Inputs.Asset)

    बाइट्स के रूप में रखा glb मॉडल जिसे सीन में लोड करना है, जैसा रेंडरर पैकेजों का io.loadGlbFromArrayBuffer उसे लेता है, उदाहरण के लिए STEP से glTF कन्वर्टर का आउटपुट।

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalglbData: Uint8Array
      • OptionalfileName: string
      • Optionalhidden: boolean

      Returns AssetGlbDataDto

    Properties

    glbData: Uint8Array

    पूरी glb फ़ाइल बाइट्स के रूप में, जैसे occt.io.convertStepToGltf जो लौटाता है

    undefined
    
    fileName: string

    लोड किए गए मॉडल को दिया गया नाम, उसे दूसरों से अलग पहचानने के लिए; इसका किसी वास्तविक फ़ाइल से मेल खाना आवश्यक नहीं

    model.glb
    
    hidden: boolean

    true होने पर, लोड किया गया मॉडल सीन में अदृश्य जोड़ा जाता है, बाद में दिखाने के लिए

    false