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    Class CreateGizmoDto (Inputs.BabylonGizmo)

    babylon.gizmo.manager.createGizmoManager को फ़ीड करता है: कौन-से गिज़्मो सक्षम करने हैं, वे किन मेश से अटैच हो सकते हैं, पॉइंटर उन्हें कैसे अटैच करता है और वे कितने बड़े ड्रॉ होते हैं।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalpositionGizmoEnabled: boolean
      • OptionalrotationGizmoEnabled: boolean
      • OptionalscaleGizmoEnabled: boolean
      • OptionalboundingBoxGizmoEnabled: boolean
      • OptionalattachableMeshes: AbstractMesh[]
      • OptionalclearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean
      • OptionalscaleRatio: number
      • OptionalusePointerToAttachGizmos: boolean

      Returns CreateGizmoDto

    Properties

    positionGizmoEnabled: boolean

    true होने पर मेश को किसी अक्ष के साथ खींचने वाले तीर दिखाए जाते हैं

    true
    
    rotationGizmoEnabled: boolean

    true होने पर मेश को किसी अक्ष के चारों ओर घुमाने वाले छल्ले दिखाए जाते हैं

    false
    
    scaleGizmoEnabled: boolean

    true होने पर मेश को किसी अक्ष के साथ खींचकर फैलाने वाले हैंडल दिखाए जाते हैं

    false
    
    boundingBoxGizmoEnabled: boolean

    true होने पर मेश के चारों ओर स्केल और रोटेट हैंडल वाला फ़्रेम दिखाया जाता है

    false
    
    usePointerToAttachGizmos: boolean

    true होने पर किसी मेश पर क्लिक करने से गिज़्मो उससे अटैच हो जाते हैं; false होने पर उन्हें attachToMesh से अटैच करें

    true
    
    clearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean

    true होने पर खाली जगह में क्लिक करने से गिज़्मो अलग हो जाते हैं

    false
    
    scaleRatio: number

    गिज़्मो हैंडल कितने बड़े ड्रॉ होते हैं; 1 डिफ़ॉल्ट आकार है और 2 उसे दोगुना करता है

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    attachableMeshes?: AbstractMesh[]

    केवल वे मेश जिनसे पॉइंटर गिज़्मो अटैच कर सकता है; छोड़े जाने या खाली होने पर कोई भी मेश योग्य है

    undefined
    

    true