OptionalpositionGizmoEnabled: booleanOptionalrotationGizmoEnabled: booleanOptionalscaleGizmoEnabled: booleanOptionalboundingBoxGizmoEnabled: booleanOptionalattachableMeshes: AbstractMesh[]OptionalclearGizmoOnEmptyPointerEvent: booleanOptionalscaleRatio: numberOptionalusePointerToAttachGizmos: booleantrue होने पर मेश को किसी अक्ष के साथ खींचने वाले तीर दिखाए जाते हैं
true होने पर मेश को किसी अक्ष के चारों ओर घुमाने वाले छल्ले दिखाए जाते हैं
true होने पर मेश को किसी अक्ष के साथ खींचकर फैलाने वाले हैंडल दिखाए जाते हैं
true होने पर मेश के चारों ओर स्केल और रोटेट हैंडल वाला फ़्रेम दिखाया जाता है
true होने पर किसी मेश पर क्लिक करने से गिज़्मो उससे अटैच हो जाते हैं; false होने पर उन्हें attachToMesh से अटैच करें
true होने पर खाली जगह में क्लिक करने से गिज़्मो अलग हो जाते हैं
गिज़्मो हैंडल कितने बड़े ड्रॉ होते हैं; 1 डिफ़ॉल्ट आकार है और 2 उसे दोगुना करता है
Optionalattachableकेवल वे मेश जिनसे पॉइंटर गिज़्मो अटैच कर सकता है; छोड़े जाने या खाली होने पर कोई भी मेश योग्य है
babylon.gizmo.manager.createGizmoManagerको फ़ीड करता है: कौन-से गिज़्मो सक्षम करने हैं, वे किन मेश से अटैच हो सकते हैं, पॉइंटर उन्हें कैसे अटैच करता है और वे कितने बड़े ड्रॉ होते हैं।