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    Class CreateForMeshDto (Inputs.BabylonGui)

    babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh को फ़ीड करता है: वह मेश जिस पर GUI टेक्सचर लपेटा जाता है, टेक्सचर का आकार और पॉइंटर, अल्फ़ा, फ्लिप और सैंपलिंग विकल्प।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalmesh: AbstractMesh
      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsupportPointerMove: boolean
      • OptionalonlyAlphaTesting: boolean
      • OptionalinvertY: boolean
      • Optionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns CreateForMeshDto

    Properties

    mesh: AbstractMesh

    वह मेश जिस पर GUI ड्रॉ होता है; उसे टेक्सचर निर्देशांक चाहिए, प्लेन सामान्य विकल्प है

    undefined
    
    width?: number

    GUI टेक्सचर की चौड़ाई पिक्सेल में; छोड़े जाने पर इंजन चुनता है

    undefined
    

    true

    height?: number

    GUI टेक्सचर की ऊँचाई पिक्सेल में; छोड़े जाने पर इंजन चुनता है

    undefined
    

    true

    supportPointerMove: boolean

    true होने पर, मेश पर के कंट्रोल उन पर पॉइंटर के चलने पर प्रतिक्रिया देते हैं, कुछ अतिरिक्त लागत पर

    true
    
    onlyAlphaTesting: boolean

    true होने पर, पारदर्शी पिक्सेल मिलाने के बजाय काट दिए जाते हैं, जिससे सॉर्टिंग की समस्याओं से बचा जाता है

    false
    
    invertY: boolean

    true होने पर, टेक्सचर ऊपर से नीचे पलट दिया जाता है; डिफ़ॉल्ट अधिकांश मेश के लिए सही है

    true
    

    स्केल होने पर टेक्सचर पिक्सेल कैसे पढ़े जाते हैं: nearest कड़े पिक्सेल रखता है, bilinear और trilinear उन्हें मिलाते हैं

    trilinear