Optionalradius: numberOptionalalpha: numberOptionalbeta: numberOptionallowerRadiusLimit: numberOptionalupperRadiusLimit: numberOptionallowerAlphaLimit: numberOptionalupperAlphaLimit: numberOptionallowerBetaLimit: numberOptionalupperBetaLimit: numberOptionalangularSensibilityX: numberOptionalangularSensibilityY: numberOptionalpanningSensibility: numberOptionalwheelPrecision: numberOptionalmaxZ: numberJarak dari target tempat kamera dimulai, dalam satuan scene
Titik yang dilihat dan diorbit kamera
Sudut kamera mengelilingi sumbu vertikal, dalam derajat
Sudut kamera turun dari tepat di atas, dalam derajat; 90 sejajar dengan target
OptionallowerJarak terdekat kamera boleh zoom ke target, dalam satuan scene; jika dikosongkan, tidak ada batas
OptionalupperJarak terjauh kamera boleh zoom dari target, dalam satuan scene; jika dikosongkan, tidak ada batas
OptionallowerSudut terkecil mengelilingi sumbu vertikal yang boleh dicapai orbit kamera, dalam derajat; jika dikosongkan, ia mengorbit bebas
OptionalupperSudut terbesar mengelilingi sumbu vertikal yang boleh dicapai orbit kamera, dalam derajat; jika dikosongkan, ia mengorbit bebas
Seberapa dekat ke tepat di atas kamera boleh pergi, dalam derajat turun dari puncak; 0 akan melihat tepat ke bawah
Seberapa dekat ke tepat di bawah kamera boleh pergi, dalam derajat turun dari puncak; 180 akan melihat tepat ke atas
Seberapa banyak gerakan pointer yang dibutuhkan orbit horizontal; lebih rendah berputar lebih cepat
Seberapa banyak gerakan pointer yang dibutuhkan orbit vertikal; lebih rendah berputar lebih cepat
Seberapa banyak gerakan pointer yang dibutuhkan sebuah pan; lebih rendah menggeser lebih cepat, jadi turunkan untuk model besar
Seberapa banyak gerakan roda yang dibutuhkan satu langkah zoom; lebih rendah zoom lebih cepat, jadi turunkan untuk model besar
Jarak terjauh yang digambar kamera, dalam satuan scene; apa pun di luarnya tidak dirender
Masukan untuk
babylon.camera.arcRotate.create: tempat kamera pengorbit dimulai di sekitar targetnya, seberapa jauh ia dapat zoom dan mengorbit, dan seberapa cepat ia bereaksi.