Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class ArcRotateCameraDto (Inputs.BabylonCamera)

    Masukan untuk babylon.camera.arcRotate.create: tempat kamera pengorbit dimulai di sekitar targetnya, seberapa jauh ia dapat zoom dan mengorbit, dan seberapa cepat ia bereaksi.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalradius: number
      • Optionalalpha: number
      • Optionalbeta: number
      • OptionallowerRadiusLimit: number
      • OptionalupperRadiusLimit: number
      • OptionallowerAlphaLimit: number
      • OptionalupperAlphaLimit: number
      • OptionallowerBetaLimit: number
      • OptionalupperBetaLimit: number
      • OptionalangularSensibilityX: number
      • OptionalangularSensibilityY: number
      • OptionalpanningSensibility: number
      • OptionalwheelPrecision: number
      • OptionalmaxZ: number

      Returns ArcRotateCameraDto

    Properties

    radius: number

    Jarak dari target tempat kamera dimulai, dalam satuan scene

    20
    

    0

    Infinity

    1

    target: Point3

    Titik yang dilihat dan diorbit kamera

    [0, 0, 0]
    
    alpha: number

    Sudut kamera mengelilingi sumbu vertikal, dalam derajat

    45
    

    -360

    360

    1

    beta: number

    Sudut kamera turun dari tepat di atas, dalam derajat; 90 sejajar dengan target

    70
    

    -360

    360

    1

    lowerRadiusLimit?: number

    Jarak terdekat kamera boleh zoom ke target, dalam satuan scene; jika dikosongkan, tidak ada batas

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    upperRadiusLimit?: number

    Jarak terjauh kamera boleh zoom dari target, dalam satuan scene; jika dikosongkan, tidak ada batas

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    lowerAlphaLimit?: number

    Sudut terkecil mengelilingi sumbu vertikal yang boleh dicapai orbit kamera, dalam derajat; jika dikosongkan, ia mengorbit bebas

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    upperAlphaLimit?: number

    Sudut terbesar mengelilingi sumbu vertikal yang boleh dicapai orbit kamera, dalam derajat; jika dikosongkan, ia mengorbit bebas

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    lowerBetaLimit: number

    Seberapa dekat ke tepat di atas kamera boleh pergi, dalam derajat turun dari puncak; 0 akan melihat tepat ke bawah

    1
    

    -360

    360

    1

    upperBetaLimit: number

    Seberapa dekat ke tepat di bawah kamera boleh pergi, dalam derajat turun dari puncak; 180 akan melihat tepat ke atas

    179
    

    -360

    360

    1

    angularSensibilityX: number

    Seberapa banyak gerakan pointer yang dibutuhkan orbit horizontal; lebih rendah berputar lebih cepat

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    angularSensibilityY: number

    Seberapa banyak gerakan pointer yang dibutuhkan orbit vertikal; lebih rendah berputar lebih cepat

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    panningSensibility: number

    Seberapa banyak gerakan pointer yang dibutuhkan sebuah pan; lebih rendah menggeser lebih cepat, jadi turunkan untuk model besar

    1000
    

    0

    Infinity

    100

    wheelPrecision: number

    Seberapa banyak gerakan roda yang dibutuhkan satu langkah zoom; lebih rendah zoom lebih cepat, jadi turunkan untuk model besar

    3
    

    0

    Infinity

    0.1

    maxZ: number

    Jarak terjauh yang digambar kamera, dalam satuan scene; apa pun di luarnya tidak dirender

    1000
    

    0

    Infinity

    10