Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateGizmoDto (Inputs.BabylonGizmo)

    Masukan untuk babylon.gizmo.manager.createGizmoManager: gizmo mana yang diaktifkan, mesh mana yang boleh dilekatinya, bagaimana pointer melekatkannya dan seberapa besar digambar.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalpositionGizmoEnabled: boolean
      • OptionalrotationGizmoEnabled: boolean
      • OptionalscaleGizmoEnabled: boolean
      • OptionalboundingBoxGizmoEnabled: boolean
      • OptionalattachableMeshes: AbstractMesh[]
      • OptionalclearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean
      • OptionalscaleRatio: number
      • OptionalusePointerToAttachGizmos: boolean

      Returns CreateGizmoDto

    Properties

    positionGizmoEnabled: boolean

    Jika true, panah-panah yang menyeret mesh di sepanjang sumbu ditampilkan

    true
    
    rotationGizmoEnabled: boolean

    Jika true, cincin-cincin yang memutar mesh mengelilingi sumbu ditampilkan

    false
    
    scaleGizmoEnabled: boolean

    Jika true, pegangan-pegangan yang meregangkan mesh di sepanjang sumbu ditampilkan

    false
    
    boundingBoxGizmoEnabled: boolean

    Jika true, bingkai dengan pegangan skala dan rotasi mengelilingi mesh ditampilkan

    false
    
    usePointerToAttachGizmos: boolean

    Jika true, mengeklik sebuah mesh melekatkan gizmo padanya; jika false, lekatkan dengan attachToMesh

    true
    
    clearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean

    Jika true, mengeklik ruang kosong melepaskan gizmo

    false
    
    scaleRatio: number

    Seberapa besar pegangan gizmo digambar; 1 adalah ukuran bawaan dan 2 menggandakannya

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    attachableMeshes?: AbstractMesh[]

    Satu-satunya mesh yang boleh dilekati gizmo oleh pointer; jika dikosongkan atau kosong, mesh apa pun memenuhi syarat

    undefined
    

    true