Optionalmesh: AbstractMeshOptionalwidth: numberOptionalheight: numberOptionalsupportPointerMove: booleanOptionalonlyAlphaTesting: booleanOptionalinvertY: booleanOptionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumMesh tempat GUI digambar; ia membutuhkan koordinat tekstur, bidang datar adalah pilihan umum
OptionalwidthLebar tekstur GUI dalam piksel; jika dikosongkan, engine yang memilih
OptionalheightTinggi tekstur GUI dalam piksel; jika dikosongkan, engine yang memilih
Jika true, kontrol pada mesh bereaksi terhadap pointer yang bergerak di atasnya, dengan sedikit biaya tambahan
Jika true, piksel transparan dipotong alih-alih dicampur, yang menghindari masalah pengurutan
Jika true, tekstur dibalik dari atas ke bawah; bawaannya sudah tepat untuk kebanyakan mesh
Cara piksel tekstur dibaca saat diskalakan: nearest mempertahankan piksel tajam, bilinear dan trilinear mencampurnya
Masukan untuk
babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh: mesh tempat tekstur GUI dibungkus, ukuran tekstur serta opsi pointer, alpha, pembalikan dan sampling.