Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateForMeshDto (Inputs.BabylonGui)

    Masukan untuk babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh: mesh tempat tekstur GUI dibungkus, ukuran tekstur serta opsi pointer, alpha, pembalikan dan sampling.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalmesh: AbstractMesh
      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsupportPointerMove: boolean
      • OptionalonlyAlphaTesting: boolean
      • OptionalinvertY: boolean
      • Optionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns CreateForMeshDto

    Properties

    mesh: AbstractMesh

    Mesh tempat GUI digambar; ia membutuhkan koordinat tekstur, bidang datar adalah pilihan umum

    undefined
    
    width?: number

    Lebar tekstur GUI dalam piksel; jika dikosongkan, engine yang memilih

    undefined
    

    true

    height?: number

    Tinggi tekstur GUI dalam piksel; jika dikosongkan, engine yang memilih

    undefined
    

    true

    supportPointerMove: boolean

    Jika true, kontrol pada mesh bereaksi terhadap pointer yang bergerak di atasnya, dengan sedikit biaya tambahan

    true
    
    onlyAlphaTesting: boolean

    Jika true, piksel transparan dipotong alih-alih dicampur, yang menghindari masalah pengurutan

    false
    
    invertY: boolean

    Jika true, tekstur dibalik dari atas ke bawah; bawaannya sudah tepat untuk kebanyakan mesh

    true
    

    Cara piksel tekstur dibaca saat diskalakan: nearest mempertahankan piksel tajam, bilinear dan trilinear mencampurnya

    trilinear