OptionalarrayOfMeshes: Mesh[]OptionaldisposeSource: booleanOptionalallow32BitsIndices: booleanOptionalmeshSubclass: MeshOptionalsubdivideWithSubMeshes: booleanOptionalmultiMultiMaterials: booleanMesh-mesh yang digabungkan; tidak boleh ada yang kosong
Jika true, mesh sumber dihapus setelah digabungkan
Atur true jika mesh-mesh secara bersama-sama memiliki lebih dari 65 ribu verteks, atau penggabungan gagal
OptionalmeshMesh yang sudah ada tempat verteks digabungkan alih-alih membuat yang baru
Jika true, setiap sumber menjadi sub-mesh dari hasil, mempertahankan batas-batasnya
Jika true, setiap sumber mempertahankan materialnya sendiri dalam hasil multi-material; mengesampingkan subdivideWithSubMeshes
Masukan untuk
babylon.mesh.mergeMeshesdengan mesh-mesh yang digabungkan menjadi satu dan opsi penggabungan dari engine.