Masukan untuk babylon.ray.createRay dengan tempat sinar dimulai, ke arah mana ia menunjuk dan, opsional, seberapa jauh jangkauannya.
babylon.ray.createRay
Optional
Titik tempat sinar dimulai
Arah tunjuk sinar, sebagai [x, y, z]
[x, y, z]
Seberapa jauh jangkauan sinar, dalam satuan scene; 0 atau dikosongkan membuatnya tak terbatas
true
Namespace: Bit › Inputs › BabylonRay
Other symbols in Inputs.BabylonRay:
API reference home · Full symbol index · Tutorials and guides · Platform
Masukan untuk
babylon.ray.createRaydengan tempat sinar dimulai, ke arah mana ia menunjuk dan, opsional, seberapa jauh jangkauannya.