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    Class CreateGizmoDto (Inputs.BabylonGizmo)

    Alimenta babylon.gizmo.manager.createGizmoManager: quais os gizmos a ativar, a que malhas se podem anexar, como o ponteiro os anexa e com que tamanho são desenhados.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalpositionGizmoEnabled: boolean
      • OptionalrotationGizmoEnabled: boolean
      • OptionalscaleGizmoEnabled: boolean
      • OptionalboundingBoxGizmoEnabled: boolean
      • OptionalattachableMeshes: AbstractMesh[]
      • OptionalclearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean
      • OptionalscaleRatio: number
      • OptionalusePointerToAttachGizmos: boolean

      Returns CreateGizmoDto

    Properties

    positionGizmoEnabled: boolean

    Quando true, as setas que arrastam a malha ao longo de um eixo são mostradas

    true
    
    rotationGizmoEnabled: boolean

    Quando true, os anéis que rodam a malha em torno de um eixo são mostrados

    false
    
    scaleGizmoEnabled: boolean

    Quando true, as pegas que esticam a malha ao longo de um eixo são mostradas

    false
    
    boundingBoxGizmoEnabled: boolean

    Quando true, a moldura com pegas de escala e rotação em torno da malha é mostrada

    false
    
    usePointerToAttachGizmos: boolean

    Quando true, clicar numa malha anexa-lhe os gizmos; quando false, anexe-os com attachToMesh

    true
    
    clearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean

    Quando true, clicar no espaço vazio desanexa os gizmos

    false
    
    scaleRatio: number

    Com que tamanho as pegas dos gizmos são desenhadas; 1 é o tamanho predefinido e 2 duplica-o

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    attachableMeshes?: AbstractMesh[]

    As únicas malhas às quais o ponteiro pode anexar os gizmos; se omitido ou vazio, qualquer malha serve

    undefined
    

    true