Alimenta babylon.transforms.rotationCenterX, rotationCenterY e rotationCenterZ com o ângulo e o ponto por onde o eixo passa.
babylon.transforms.rotationCenterX
rotationCenterY
rotationCenterZ
Optional
Quanto rodar, em graus; positivo segue a regra da mão direita em torno do eixo
90 Copy
90
-Infinity
Infinity
1
Um ponto por onde o eixo passa; fica onde está
[0, 0, 0] Copy
[0, 0, 0]
Namespace: Bit › Inputs › BabylonTransforms
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Alimenta
babylon.transforms.rotationCenterX,rotationCenterYerotationCenterZcom o ângulo e o ponto por onde o eixo passa.