Optionalmesh: AbstractMeshOptionalwidth: numberOptionalheight: numberOptionalsupportPointerMove: booleanOptionalonlyAlphaTesting: booleanOptionalinvertY: booleanOptionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumМеш, на котором рисуется GUI; ему нужны текстурные координаты, обычно это плоскость
OptionalwidthШирина текстуры GUI в пикселях; если не задана, выбирает движок
OptionalheightВысота текстуры GUI в пикселях; если не задана, выбирает движок
Если true, элементы управления на меше реагируют на движение указателя над ними, с некоторыми дополнительными затратами
Если true, прозрачные пиксели вырезаются вместо смешивания, что позволяет избежать проблем с сортировкой
Если true, текстура переворачивается сверху вниз; значение по умолчанию подходит для большинства мешей
Как читаются пиксели текстуры при масштабировании: nearest сохраняет жесткие пиксели, bilinear и trilinear смешивают их
Подается в
babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh: меш, на который натягивается текстура GUI, размер текстуры и параметры указателя, альфа-канала, отражения и выборки.