Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateForMeshDto (Inputs.BabylonGui)

    Подается в babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh: меш, на который натягивается текстура GUI, размер текстуры и параметры указателя, альфа-канала, отражения и выборки.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalmesh: AbstractMesh
      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsupportPointerMove: boolean
      • OptionalonlyAlphaTesting: boolean
      • OptionalinvertY: boolean
      • Optionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns CreateForMeshDto

    Properties

    mesh: AbstractMesh

    Меш, на котором рисуется GUI; ему нужны текстурные координаты, обычно это плоскость

    undefined
    
    width?: number

    Ширина текстуры GUI в пикселях; если не задана, выбирает движок

    undefined
    

    true

    height?: number

    Высота текстуры GUI в пикселях; если не задана, выбирает движок

    undefined
    

    true

    supportPointerMove: boolean

    Если true, элементы управления на меше реагируют на движение указателя над ними, с некоторыми дополнительными затратами

    true
    
    onlyAlphaTesting: boolean

    Если true, прозрачные пиксели вырезаются вместо смешивания, что позволяет избежать проблем с сортировкой

    false
    
    invertY: boolean

    Если true, текстура переворачивается сверху вниз; значение по умолчанию подходит для большинства мешей

    true
    

    Как читаются пиксели текстуры при масштабировании: nearest сохраняет жесткие пиксели, bilinear и trilinear смешивают их

    trilinear