Подается в babylon.ray.createRay с тем, откуда начинается луч, куда он направлен и, необязательно, как далеко он достигает.
babylon.ray.createRay
Optional
Точка, из которой начинается луч
Куда направлен луч, как [x, y, z]
[x, y, z]
Как далеко достигает луч, в единицах сцены; 0 или отсутствие делает его неограниченным
true
Namespace: Bit › Inputs › BabylonRay
Other symbols in Inputs.BabylonRay:
API reference home · Full symbol index · Tutorials and guides · Platform
Подается в
babylon.ray.createRayс тем, откуда начинается луч, куда он направлен и, необязательно, как далеко он достигает.