Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class SnakeChairDto (Things.Furniture.Chairs.SnakeChair)

    The parameter set for the Snake Chair, whose seat and back are one swept surface. Generic in its value types so the same list can be expressed for a plain script, where every value is a number, and for a driven model, where a value can be an expression or a bound input. Concrete DTOs fill those type parameters in; read this class for what the model is actually shaped by.

    Implements

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalsittingHeight: number
      • OptionalbackRestOffset: number
      • OptionalbackRestHeight: number
      • Optionalwidth: number
      • Optionallength: number
      • Optionalthickness: number
      • OptionalnrOrnamentPlanks: number
      • OptionalornamentDepth: number
      • OptionalfilletRadius: number
      • Optionalprecision: number
      • OptionaldrawEdges: boolean
      • Optionalrotation: number
      • Optionalscale: number
      • Optionalorigin: Point3
      • Optionaldirection: Vector3

      Returns SnakeChairDto

    Properties

    sittingHeight: number

    Высота сиденья

    0.45
    

    0.1

    Infinity

    0.01

    backRestOffset: number

    Смещение верха сиденья от перпендикулярного окончания стула

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    backRestHeight: number

    Высота спинки

    0.7
    

    0.1

    Infinity

    0.01

    width: number

    Ширина стола

    0.45
    

    0

    Infinity

    0.01

    length: number

    Длина стола

    0.45
    

    0

    Infinity

    0.01

    thickness: number

    Толщина стула

    0.05
    

    0.01

    Infinity

    0.01

    nrOrnamentPlanks: number

    Число декоративных планок

    7
    

    1

    Infinity

    1

    ornamentDepth: number

    Глубина орнамента стула

    0.01
    

    0.001

    Infinity

    0.001

    filletRadius: number

    Радиус скругления

    0.05
    

    0.001

    Infinity

    0.01

    precision: number

    Точность построения меша отрисовываемой модели. Чем меньше число, тем точнее отрисованная модель. Имейте в виду, что результат этого алгоритма также содержит чистую форму occt, меш которой можно построить отдельно в командах draw any async

    0.01
    

    0.000001

    5

    0.001

    drawEdges: boolean

    Определяет, нужно ли отрисовывать ребра модели

    true
    
    rotation: number

    Поворот стола в градусах

    0
    

    0

    Infinity

    10

    scale: number

    Масштаб стола

    1
    

    0

    Infinity

    origin: Point3

    Начало координат медали

    [0, 0, 0]
    
    direction: Vector3

    Направление модели

    [0, 1, 0]