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    Class TextureSimpleDto (Inputs.BabylonTexture)

    babylon.texture.createSimple 使用:材质槽位纹理的图像地址、它在表面上的平铺、偏移和旋转方式,以及过滤方式。

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalname: string
      • Optionalurl: string
      • OptionalinvertY: boolean
      • OptionalinvertZ: boolean
      • OptionalwAng: number
      • OptionaluScale: number
      • OptionalvScale: number
      • OptionaluOffset: number
      • OptionalvOffset: number
      • OptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns TextureSimpleDto

    Properties

    name: string

    纹理在场景中的名称

    Custom Texture
    
    url: string

    图像的地址;对于上传的文件,请先用 asset.createObjectURL 生成对象 URL

    undefined
    
    invertY: boolean

    为 true 时,图像上下翻转;当纹理显示为倒置时使用

    false
    
    invertZ: boolean

    为 true 时,图像沿第三个纹理轴翻转,仅对体积纹理有意义

    false
    
    wAng: number

    图像在表面上转动的角度,以弧度为单位

    0
    
    uScale: number

    图像在表面上水平重复的次数;2 表示平铺两次

    1
    
    vScale: number

    图像在表面上垂直重复的次数;2 表示平铺两次

    1
    
    uOffset: number

    图像水平偏移的距离,以其宽度的比例表示

    0
    
    vOffset: number

    图像垂直偏移的距离,以其高度的比例表示

    0
    

    图像缩放时像素的读取方式:nearest 保持硬边像素,bilinear 和 trilinear 进行混合

    nearest