Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class FocusFromAngleDto (Advanced.Navigation)

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalmeshes: Mesh[]
      • OptionalincludeChildren: boolean
      • Optionalorientation: number[]
      • Optionaldistance: number
      • Optionalpadding: number
      • OptionalanimationSpeed: number
      • Optionalease: easeEnum

      Returns FocusFromAngleDto

    Properties

    meshes: Mesh[]

    যে মেশগুলিতে ফোকাস করতে হবে তার তালিকা

    []
    
    includeChildren: boolean

    বাউন্ডিং বক্স গণনার সময় চাইল্ডগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করা হবে কিনা

    true
    
    orientation: number[]

    যে দিক থেকে বস্তুটি দেখা হবে তা নির্দেশকারী ওরিয়েন্টেশন ভেক্টর ক্যামেরাটি বাউন্ডিং বক্সের কেন্দ্র থেকে এই দিকে স্থাপন করা হবে

    [1, 1, 1]
    
    distance?: number

    ক্যামেরা স্থাপনের জন্য বাউন্ডিং বক্সের কেন্দ্র থেকে দূরত্ব নির্দিষ্ট না করা হলে, বস্তুর আকারের ভিত্তিতে দূরত্ব স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করা হবে

    undefined
    

    0.01

    Infinity

    0.1

    true

    padding: number

    দূরত্ব স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করা হলে বস্তুর চারপাশের ব্যবধান নিয়ন্ত্রণের প্যাডিং গুণক বেশি মান = বস্তুর চারপাশে বেশি জায়গা (ক্যামেরা আরও দূরে) কম মান = আঁটসাঁট ফ্রেমিং (ক্যামেরা কাছাকাছি) শুধু তখনই প্রযোজ্য যখন দূরত্ব হাতে নির্দিষ্ট করা হয়নি

    1.5
    

    0.1

    Infinity

    0.1

    animationSpeed: number

    ক্যামেরা অ্যানিমেশনের গতি সেকেন্ডে

    1.0
    

    0.01

    Infinity

    0.01

    ease: easeEnum

    ফোকাস অ্যানিমেশনের ইজিং বক্ররেখা: easeIn ধীরে শুরু হয়, easeOut ধীরে শেষ হয়, easeInOut দুটোই করে; elastic, back এবং bounce লক্ষ্য ছাড়িয়ে যায়।

    easeInOutCubic