Optionalmeshes: Mesh[]OptionalincludeChildren: booleanOptionalorientation: number[]Optionaldistance: numberOptionalpadding: numberOptionalanimationSpeed: numberOptionalease: easeEnumবাউন্ডিং বক্স গণনার সময় চাইল্ডগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করা হবে কিনা
যে দিক থেকে বস্তুটি দেখা হবে তা নির্দেশকারী ওরিয়েন্টেশন ভেক্টর ক্যামেরাটি বাউন্ডিং বক্সের কেন্দ্র থেকে এই দিকে স্থাপন করা হবে
Optionaldistanceক্যামেরা স্থাপনের জন্য বাউন্ডিং বক্সের কেন্দ্র থেকে দূরত্ব নির্দিষ্ট না করা হলে, বস্তুর আকারের ভিত্তিতে দূরত্ব স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করা হবে
দূরত্ব স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করা হলে বস্তুর চারপাশের ব্যবধান নিয়ন্ত্রণের প্যাডিং গুণক বেশি মান = বস্তুর চারপাশে বেশি জায়গা (ক্যামেরা আরও দূরে) কম মান = আঁটসাঁট ফ্রেমিং (ক্যামেরা কাছাকাছি) শুধু তখনই প্রযোজ্য যখন দূরত্ব হাতে নির্দিষ্ট করা হয়নি
ক্যামেরা অ্যানিমেশনের গতি সেকেন্ডে
ফোকাস অ্যানিমেশনের ইজিং বক্ররেখা: easeIn ধীরে শুরু হয়, easeOut ধীরে শেষ হয়, easeInOut দুটোই করে; elastic, back এবং bounce লক্ষ্য ছাড়িয়ে যায়।
যে মেশগুলিতে ফোকাস করতে হবে তার তালিকা