বাউন্ডিং বক্স বিশ্লেষণের সময় চাইল্ডগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করা হবে কিনা
ক্যামেরা অ্যানিমেশনের গতি সেকেন্ডে
বস্তুর চারপাশের ব্যবধান নিয়ন্ত্রণের অফসেট গুণক ঋণাত্মক মান = আঁটসাঁট ফ্রেমিং (বস্তুর কাছাকাছি) 0 = ডিফল্ট BabylonJS ফ্রেমিং (অন্তর্নির্মিত প্যাডিং আছে) ধনাত্মক মান = বস্তুর চারপাশে বেশি জায়গা
জুমের সময় ক্যামেরার maxZ (দূরের ক্লিপিং প্লেন) আপডেট হওয়া আটকানো হবে কিনা
জুম অ্যানিমেশনের ইজিং বক্ররেখা: easeIn ধীরে শুরু হয়, easeOut ধীরে শেষ হয়, easeInOut দুটোই করে; elastic, back এবং bounce লক্ষ্য ছাড়িয়ে যায়।
যে মেশগুলিতে জুম করতে হবে তার তালিকা