Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class ArcRotateCameraDto (Inputs.BabylonCamera)

    babylon.camera.arcRotate.create-এ যায়: প্রদক্ষিণকারী ক্যামেরাটি তার লক্ষ্যের চারপাশে কোথা থেকে শুরু করে, কতদূর জুম ও প্রদক্ষিণ করতে পারে, এবং কত দ্রুত সাড়া দেয়।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalradius: number
      • Optionalalpha: number
      • Optionalbeta: number
      • OptionallowerRadiusLimit: number
      • OptionalupperRadiusLimit: number
      • OptionallowerAlphaLimit: number
      • OptionalupperAlphaLimit: number
      • OptionallowerBetaLimit: number
      • OptionalupperBetaLimit: number
      • OptionalangularSensibilityX: number
      • OptionalangularSensibilityY: number
      • OptionalpanningSensibility: number
      • OptionalwheelPrecision: number
      • OptionalmaxZ: number

      Returns ArcRotateCameraDto

    Properties

    radius: number

    লক্ষ্য থেকে যে দূরত্বে ক্যামেরাটি শুরু করে, দৃশ্য এককে

    20
    

    0

    Infinity

    1

    target: Point3

    যে বিন্দুর দিকে ক্যামেরাটি তাকায় এবং যার চারপাশে প্রদক্ষিণ করে

    [0, 0, 0]
    
    alpha: number

    উল্লম্ব অক্ষের চারপাশে ক্যামেরার কোণ, ডিগ্রিতে

    45
    

    -360

    360

    1

    beta: number

    সোজা উপর থেকে নিচের দিকে ক্যামেরার কোণ, ডিগ্রিতে; 90 হলে লক্ষ্যের সমতলে

    70
    

    -360

    360

    1

    lowerRadiusLimit?: number

    ক্যামেরা লক্ষ্যের সবচেয়ে কাছে যতটা জুম করতে পারে, দৃশ্য এককে; বাদ দিলে কোনো সীমা থাকে না

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    upperRadiusLimit?: number

    ক্যামেরা লক্ষ্য থেকে সবচেয়ে দূরে যতটা জুম করতে পারে, দৃশ্য এককে; বাদ দিলে কোনো সীমা থাকে না

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    lowerAlphaLimit?: number

    উল্লম্ব অক্ষের চারপাশে ক্যামেরা সবচেয়ে ছোট যে কোণ পর্যন্ত প্রদক্ষিণ করতে পারে, ডিগ্রিতে; বাদ দিলে এটি অবাধে প্রদক্ষিণ করে

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    upperAlphaLimit?: number

    উল্লম্ব অক্ষের চারপাশে ক্যামেরা সবচেয়ে বড় যে কোণ পর্যন্ত প্রদক্ষিণ করতে পারে, ডিগ্রিতে; বাদ দিলে এটি অবাধে প্রদক্ষিণ করে

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    lowerBetaLimit: number

    ক্যামেরা সোজা উপরের কত কাছে যেতে পারে, উপর থেকে নিচের দিকে ডিগ্রিতে; 0 হলে সোজা নিচে তাকাত

    1
    

    -360

    360

    1

    upperBetaLimit: number

    ক্যামেরা সোজা নিচের কত কাছে যেতে পারে, উপর থেকে নিচের দিকে ডিগ্রিতে; 180 হলে সোজা উপরে তাকাত

    179
    

    -360

    360

    1

    angularSensibilityX: number

    একটি অনুভূমিক প্রদক্ষিণে কতটা পয়েন্টার নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত ঘোরে

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    angularSensibilityY: number

    একটি উল্লম্ব প্রদক্ষিণে কতটা পয়েন্টার নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত ঘোরে

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    panningSensibility: number

    একটি প্যানে কতটা পয়েন্টার নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত প্যান হয়, তাই বড় মডেলের জন্য এটি কমান

    1000
    

    0

    Infinity

    100

    wheelPrecision: number

    একটি জুম ধাপে কতটা হুইল নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত জুম হয়, তাই বড় মডেলের জন্য এটি কমান

    3
    

    0

    Infinity

    0.1

    maxZ: number

    ক্যামেরা সবচেয়ে দূরে যে দূরত্ব পর্যন্ত আঁকে, দৃশ্য এককে; এর বাইরের কিছুই রেন্ডার হয় না

    1000
    

    0

    Infinity

    10