Optionalradius: numberOptionalalpha: numberOptionalbeta: numberOptionallowerRadiusLimit: numberOptionalupperRadiusLimit: numberOptionallowerAlphaLimit: numberOptionalupperAlphaLimit: numberOptionallowerBetaLimit: numberOptionalupperBetaLimit: numberOptionalangularSensibilityX: numberOptionalangularSensibilityY: numberOptionalpanningSensibility: numberOptionalwheelPrecision: numberOptionalmaxZ: numberলক্ষ্য থেকে যে দূরত্বে ক্যামেরাটি শুরু করে, দৃশ্য এককে
যে বিন্দুর দিকে ক্যামেরাটি তাকায় এবং যার চারপাশে প্রদক্ষিণ করে
উল্লম্ব অক্ষের চারপাশে ক্যামেরার কোণ, ডিগ্রিতে
সোজা উপর থেকে নিচের দিকে ক্যামেরার কোণ, ডিগ্রিতে; 90 হলে লক্ষ্যের সমতলে
Optionallowerক্যামেরা লক্ষ্যের সবচেয়ে কাছে যতটা জুম করতে পারে, দৃশ্য এককে; বাদ দিলে কোনো সীমা থাকে না
Optionalupperক্যামেরা লক্ষ্য থেকে সবচেয়ে দূরে যতটা জুম করতে পারে, দৃশ্য এককে; বাদ দিলে কোনো সীমা থাকে না
Optionallowerউল্লম্ব অক্ষের চারপাশে ক্যামেরা সবচেয়ে ছোট যে কোণ পর্যন্ত প্রদক্ষিণ করতে পারে, ডিগ্রিতে; বাদ দিলে এটি অবাধে প্রদক্ষিণ করে
Optionalupperউল্লম্ব অক্ষের চারপাশে ক্যামেরা সবচেয়ে বড় যে কোণ পর্যন্ত প্রদক্ষিণ করতে পারে, ডিগ্রিতে; বাদ দিলে এটি অবাধে প্রদক্ষিণ করে
ক্যামেরা সোজা উপরের কত কাছে যেতে পারে, উপর থেকে নিচের দিকে ডিগ্রিতে; 0 হলে সোজা নিচে তাকাত
ক্যামেরা সোজা নিচের কত কাছে যেতে পারে, উপর থেকে নিচের দিকে ডিগ্রিতে; 180 হলে সোজা উপরে তাকাত
একটি অনুভূমিক প্রদক্ষিণে কতটা পয়েন্টার নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত ঘোরে
একটি উল্লম্ব প্রদক্ষিণে কতটা পয়েন্টার নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত ঘোরে
একটি প্যানে কতটা পয়েন্টার নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত প্যান হয়, তাই বড় মডেলের জন্য এটি কমান
একটি জুম ধাপে কতটা হুইল নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত জুম হয়, তাই বড় মডেলের জন্য এটি কমান
ক্যামেরা সবচেয়ে দূরে যে দূরত্ব পর্যন্ত আঁকে, দৃশ্য এককে; এর বাইরের কিছুই রেন্ডার হয় না
babylon.camera.arcRotate.create-এ যায়: প্রদক্ষিণকারী ক্যামেরাটি তার লক্ষ্যের চারপাশে কোথা থেকে শুরু করে, কতদূর জুম ও প্রদক্ষিণ করতে পারে, এবং কত দ্রুত সাড়া দেয়।