Optionalcamera: CameraOptionalorthoLeft: numberOptionalorthoRight: numberOptionalorthoTop: numberOptionalorthoBottom: numberযে ক্যামেরাটি অর্থোগ্রাফিক প্রজেকশনে বদলাতে হবে
দৃষ্টির বাম প্রান্ত, ক্যামেরার অক্ষ থেকে দৃশ্য এককে; 0 হলে -1 ধরা হয়
দৃষ্টির ডান প্রান্ত, ক্যামেরার অক্ষ থেকে দৃশ্য এককে; 0 হলে 1 ধরা হয়
দৃষ্টির নিচের প্রান্ত, ক্যামেরার অক্ষ থেকে দৃশ্য এককে; 0 হলে -1 ধরা হয়
দৃষ্টির উপরের প্রান্ত, ক্যামেরার অক্ষ থেকে দৃশ্য এককে; 0 হলে 1 ধরা হয়
babylon.camera.makeCameraOrthographic-এ যায়: একটি ক্যামেরা এবং এর সমতল, দূরত্ব-নিরপেক্ষ দৃষ্টির চারটি প্রান্ত।