OptionalpositionGizmoEnabled: booleanOptionalrotationGizmoEnabled: booleanOptionalscaleGizmoEnabled: booleanOptionalboundingBoxGizmoEnabled: booleanOptionalattachableMeshes: AbstractMesh[]OptionalclearGizmoOnEmptyPointerEvent: booleanOptionalscaleRatio: numberOptionalusePointerToAttachGizmos: booleanWenn true, werden die Pfeile angezeigt, die das Mesh entlang einer Achse ziehen
Wenn true, werden die Ringe angezeigt, die das Mesh um eine Achse drehen
Wenn true, werden die Griffe angezeigt, die das Mesh entlang einer Achse strecken
Wenn true, wird der Rahmen mit Skalierungs- und Drehgriffen um das Mesh angezeigt
Wenn true, hängt ein Klick auf ein Mesh die Gizmos daran; wenn false, hängen Sie sie mit
attachToMesh an
Wenn true, löst ein Klick in den leeren Raum die Gizmos
Wie groß die Gizmo-Griffe gezeichnet werden; 1 ist die Standardgröße und 2 verdoppelt sie
OptionalattachableDie einzigen Meshes, an die der Zeiger die Gizmos anhängen darf; weggelassen oder leer kommt jedes Mesh in Frage
Speist
babylon.gizmo.manager.createGizmoManager: welche Gizmos aktiviert werden, an welche Meshes sie angehängt werden dürfen, wie der Zeiger sie anhängt und wie groß sie gezeichnet werden.