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    Klasse CreateGizmoDto (Inputs.BabylonGizmo)

    Speist babylon.gizmo.manager.createGizmoManager: welche Gizmos aktiviert werden, an welche Meshes sie angehängt werden dürfen, wie der Zeiger sie anhängt und wie groß sie gezeichnet werden.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • OptionalpositionGizmoEnabled: boolean
      • OptionalrotationGizmoEnabled: boolean
      • OptionalscaleGizmoEnabled: boolean
      • OptionalboundingBoxGizmoEnabled: boolean
      • OptionalattachableMeshes: AbstractMesh[]
      • OptionalclearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean
      • OptionalscaleRatio: number
      • OptionalusePointerToAttachGizmos: boolean

      Rückgabewert CreateGizmoDto

    Eigenschaften

    positionGizmoEnabled: boolean

    Wenn true, werden die Pfeile angezeigt, die das Mesh entlang einer Achse ziehen

    true
    
    rotationGizmoEnabled: boolean

    Wenn true, werden die Ringe angezeigt, die das Mesh um eine Achse drehen

    false
    
    scaleGizmoEnabled: boolean

    Wenn true, werden die Griffe angezeigt, die das Mesh entlang einer Achse strecken

    false
    
    boundingBoxGizmoEnabled: boolean

    Wenn true, wird der Rahmen mit Skalierungs- und Drehgriffen um das Mesh angezeigt

    false
    
    usePointerToAttachGizmos: boolean

    Wenn true, hängt ein Klick auf ein Mesh die Gizmos daran; wenn false, hängen Sie sie mit attachToMesh an

    true
    
    clearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean

    Wenn true, löst ein Klick in den leeren Raum die Gizmos

    false
    
    scaleRatio: number

    Wie groß die Gizmo-Griffe gezeichnet werden; 1 ist die Standardgröße und 2 verdoppelt sie

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    attachableMeshes?: AbstractMesh[]

    Die einzigen Meshes, an die der Zeiger die Gizmos anhängen darf; weggelassen oder leer kommt jedes Mesh in Frage

    undefined
    

    true