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    Klasse CreateForMeshDto (Inputs.BabylonGui)

    Speist babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh: das Mesh, auf das eine GUI-Textur gelegt wird, die Texturgröße und die Optionen für Zeiger, Alpha, Spiegelung und Abtastung.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalmesh: AbstractMesh
      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsupportPointerMove: boolean
      • OptionalonlyAlphaTesting: boolean
      • OptionalinvertY: boolean
      • Optionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Rückgabewert CreateForMeshDto

    Eigenschaften

    mesh: AbstractMesh

    Das Mesh, auf das die GUI gezeichnet wird; es braucht Texturkoordinaten, wobei eine Ebene die übliche Wahl ist

    undefined
    
    width?: number

    Breite der GUI-Textur in Pixeln; weggelassen wählt die Engine

    undefined
    

    true

    height?: number

    Höhe der GUI-Textur in Pixeln; weggelassen wählt die Engine

    undefined
    

    true

    supportPointerMove: boolean

    Wenn true, reagieren Steuerelemente auf dem Mesh auf den darüber bewegten Zeiger, mit etwas zusätzlichem Aufwand

    true
    
    onlyAlphaTesting: boolean

    Wenn true, werden transparente Pixel ausgeschnitten statt gemischt, was Sortierprobleme vermeidet

    false
    
    invertY: boolean

    Wenn true, wird die Textur von oben nach unten gespiegelt; der Standard ist für die meisten Meshes richtig

    true
    

    Wie Texturpixel beim Skalieren gelesen werden: nearest behält harte Pixel, bilinear und trilinear mischen sie

    trilinear