Optionalname: stringOptionalforeground: booleanOptionaladaptiveScaling: booleanName, unter dem die GUI-Ebene in der Szene bekannt ist
OptionalforegroundWenn true, wird die Ebene vor der Szene gezeichnet; wenn false, dahinter
OptionaladaptiveWenn true, skaliert die Ebene mit der Pixeldichte des Bildschirms, sodass Steuerelemente auf dichten Displays ihre Größe behalten
Speist
babylon.gui.advancedDynamicTexture.createFullScreenUI: der Name der Vollbild- GUI-Ebene, ob sie vor der Szene zeichnet und ob sie mit der Pixeldichte skaliert.