Optionalname: stringOptionalurl: stringOptionalhasAlpha: booleanOptionalinvertY: booleanOptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumName, unter dem die Textur in der Szene bekannt ist
Adresse des Bilds: eine öffentliche URL, eine Daten-URL oder eine aus einer hochgeladenen Datei erstellte Objekt-URL
Wenn true, bleiben transparente Pixel des Bilds transparent, was Ausschnitt-Decals brauchen
Wenn true, wird das Bild von oben nach unten gespiegelt; verwenden Sie es, wenn ein Decal auf dem Kopf steht
Wie Pixel gelesen werden, wenn das Bild skaliert wird: nearest behält harte Pixel, bilinear und trilinear mischen sie
Speist
babylon.texture.createImage: die Adresse eines Bilds für Decals und Projektionen, mit erhaltener Transparenz und ohne Kachelung.