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    Klasse TextureImageDto (Inputs.BabylonTexture)

    Speist babylon.texture.createImage: die Adresse eines Bilds für Decals und Projektionen, mit erhaltener Transparenz und ohne Kachelung.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    name: string

    Name, unter dem die Textur in der Szene bekannt ist

    Image Texture
    
    url: string

    Adresse des Bilds: eine öffentliche URL, eine Daten-URL oder eine aus einer hochgeladenen Datei erstellte Objekt-URL

    undefined
    
    hasAlpha: boolean

    Wenn true, bleiben transparente Pixel des Bilds transparent, was Ausschnitt-Decals brauchen

    true
    
    invertY: boolean

    Wenn true, wird das Bild von oben nach unten gespiegelt; verwenden Sie es, wenn ein Decal auf dem Kopf steht

    false
    

    Wie Pixel gelesen werden, wenn das Bild skaliert wird: nearest behält harte Pixel, bilinear und trilinear mischen sie

    trilinear