Optionalname: stringOptionalurl: stringOptionalinvertY: booleanOptionalinvertZ: booleanOptionalwAng: numberOptionaluScale: numberOptionalvScale: numberOptionaluOffset: numberOptionalvOffset: numberOptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumName, unter dem die Textur in der Szene bekannt ist
Adresse des Bilds; für eine hochgeladene Datei erstellen Sie zuerst mit
asset.createObjectURL eine Objekt-URL
Wenn true, wird das Bild von oben nach unten gespiegelt; verwenden Sie es, wenn eine Textur auf dem Kopf steht
Wenn true, wird das Bild entlang der dritten Texturachse gespiegelt, was nur bei Volumen- texturen eine Rolle spielt
Wie weit das Bild über die Oberfläche gedreht wird, in Radiant
Wie oft sich das Bild horizontal über die Oberfläche wiederholt; 2 kachelt es zweimal
Wie oft sich das Bild vertikal über die Oberfläche wiederholt; 2 kachelt es zweimal
Wie weit das Bild horizontal verschoben wird, als Anteil seiner Breite
Wie weit das Bild vertikal verschoben wird, als Anteil seiner Höhe
Wie Pixel gelesen werden, wenn das Bild skaliert wird: nearest behält harte Pixel, bilinear und trilinear mischen sie
Speist
babylon.texture.createSimple: die Bildadresse einer Textur für Materialslots, wie sie sich über die Oberfläche kachelt, verschiebt und dreht, und wie sie gefiltert wird.