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    Klasse TextureSimpleDto (Inputs.BabylonTexture)

    Speist babylon.texture.createSimple: die Bildadresse einer Textur für Materialslots, wie sie sich über die Oberfläche kachelt, verschiebt und dreht, und wie sie gefiltert wird.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalname: string
      • Optionalurl: string
      • OptionalinvertY: boolean
      • OptionalinvertZ: boolean
      • OptionalwAng: number
      • OptionaluScale: number
      • OptionalvScale: number
      • OptionaluOffset: number
      • OptionalvOffset: number
      • OptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Rückgabewert TextureSimpleDto

    Eigenschaften

    name: string

    Name, unter dem die Textur in der Szene bekannt ist

    Custom Texture
    
    url: string

    Adresse des Bilds; für eine hochgeladene Datei erstellen Sie zuerst mit asset.createObjectURL eine Objekt-URL

    undefined
    
    invertY: boolean

    Wenn true, wird das Bild von oben nach unten gespiegelt; verwenden Sie es, wenn eine Textur auf dem Kopf steht

    false
    
    invertZ: boolean

    Wenn true, wird das Bild entlang der dritten Texturachse gespiegelt, was nur bei Volumen- texturen eine Rolle spielt

    false
    
    wAng: number

    Wie weit das Bild über die Oberfläche gedreht wird, in Radiant

    0
    
    uScale: number

    Wie oft sich das Bild horizontal über die Oberfläche wiederholt; 2 kachelt es zweimal

    1
    
    vScale: number

    Wie oft sich das Bild vertikal über die Oberfläche wiederholt; 2 kachelt es zweimal

    1
    
    uOffset: number

    Wie weit das Bild horizontal verschoben wird, als Anteil seiner Breite

    0
    
    vOffset: number

    Wie weit das Bild vertikal verschoben wird, als Anteil seiner Höhe

    0
    

    Wie Pixel gelesen werden, wenn das Bild skaliert wird: nearest behält harte Pixel, bilinear und trilinear mischen sie

    nearest