Zwei Vektoren und eine Referenzrichtung für vector.signedAngleBetween und vector.positiveAngleBetween, die die Drehung vom ersten zum zweiten um die Referenz messen.
vector.signedAngleBetween
vector.positiveAngleBetween
Optional
Die Richtung, um die gedreht wird; der Winkel ist gegen den Uhrzeigersinn, wenn dieser Vektor auf Sie zu zeigt.
undefined Kopieren
undefined
Der Vektor, bei dem die Drehung beginnt.
Der Vektor, bei dem die Drehung endet.
Namespace: Bit › Inputs › Vector
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Zwei Vektoren und eine Referenzrichtung für
vector.signedAngleBetweenundvector.positiveAngleBetween, die die Drehung vom ersten zum zweiten um die Referenz messen.