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    Class AssetFileDto (Inputs.Asset)

    Un archivo de modelo que cargar en la escena, tal como lo toma io.loadAssetIntoScene de los paquetes de renderizado, y si empieza oculto; la extensión del archivo decide el cargador.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalassetFile: File
      • Optionalhidden: boolean

      Returns AssetFileDto

    Properties

    assetFile: File

    El archivo del modelo que cargar, como un glTF o glb; su nombre indica el formato

    undefined
    
    hidden: boolean

    Cuando es true, el modelo cargado se añade a la escena invisible, para mostrarse más adelante

    false