Un archivo de modelo que cargar en la escena, tal como lo toma io.loadAssetIntoScene de los paquetes de renderizado, y si empieza oculto; la extensión del archivo decide el cargador.
io.loadAssetIntoScene
Optional
El archivo del modelo que cargar, como un glTF o glb; su nombre indica el formato
undefined Copy
undefined
Cuando es true, el modelo cargado se añade a la escena invisible, para mostrarse más adelante
false Copy
false
Namespace: Bit › Inputs › Asset
Other symbols in Inputs.Asset:
API reference home · Full symbol index · Tutorials and guides · Platform
Un archivo de modelo que cargar en la escena, tal como lo toma
io.loadAssetIntoScenede los paquetes de renderizado, y si empieza oculto; la extensión del archivo decide el cargador.