OptionalglbData: Uint8ArrayOptionalfileName: stringOptionalhidden: booleanTodo el archivo glb como bytes, como lo que devuelve occt.io.convertStepToGltf
Nombre dado al modelo cargado, usado para distinguirlo de otros; no tiene por qué corresponder a un archivo real
Cuando es true, el modelo cargado se añade a la escena invisible, para mostrarse más adelante
Un modelo glb guardado como bytes que cargar en la escena, tal como lo toma
io.loadGlbFromArrayBufferde los paquetes de renderizado, por ejemplo la salida de los conversores de STEP a glTF.