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    Class AssetGlbDataDto (Inputs.Asset)

    Un modelo glb guardado como bytes que cargar en la escena, tal como lo toma io.loadGlbFromArrayBuffer de los paquetes de renderizado, por ejemplo la salida de los conversores de STEP a glTF.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalglbData: Uint8Array
      • OptionalfileName: string
      • Optionalhidden: boolean

      Returns AssetGlbDataDto

    Properties

    glbData: Uint8Array

    Todo el archivo glb como bytes, como lo que devuelve occt.io.convertStepToGltf

    undefined
    
    fileName: string

    Nombre dado al modelo cargado, usado para distinguirlo de otros; no tiene por qué corresponder a un archivo real

    model.glb
    
    hidden: boolean

    Cuando es true, el modelo cargado se añade a la escena invisible, para mostrarse más adelante

    false