Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateGizmoDto (Inputs.BabylonGizmo)

    Alimenta babylon.gizmo.manager.createGizmoManager: qué gizmos habilitar, a qué mallas pueden adjuntarse, cómo los adjunta el puntero y a qué tamaño se dibujan.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalpositionGizmoEnabled: boolean
      • OptionalrotationGizmoEnabled: boolean
      • OptionalscaleGizmoEnabled: boolean
      • OptionalboundingBoxGizmoEnabled: boolean
      • OptionalattachableMeshes: AbstractMesh[]
      • OptionalclearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean
      • OptionalscaleRatio: number
      • OptionalusePointerToAttachGizmos: boolean

      Returns CreateGizmoDto

    Properties

    positionGizmoEnabled: boolean

    Cuando es true, se muestran las flechas que arrastran la malla a lo largo de un eje

    true
    
    rotationGizmoEnabled: boolean

    Cuando es true, se muestran los anillos que giran la malla alrededor de un eje

    false
    
    scaleGizmoEnabled: boolean

    Cuando es true, se muestran los tiradores que estiran la malla a lo largo de un eje

    false
    
    boundingBoxGizmoEnabled: boolean

    Cuando es true, se muestra el marco con tiradores de escala y rotación alrededor de la malla

    false
    
    usePointerToAttachGizmos: boolean

    Cuando es true, hacer clic en una malla le adjunta los gizmos; cuando es false, adjúntalos con attachToMesh

    true
    
    clearGizmoOnEmptyPointerEvent: boolean

    Cuando es true, hacer clic en el espacio vacío desadjunta los gizmos

    false
    
    scaleRatio: number

    A qué tamaño se dibujan los tiradores del gizmo; 1 es el tamaño predeterminado y 2 lo duplica

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    attachableMeshes?: AbstractMesh[]

    Las únicas mallas a las que el puntero puede adjuntar los gizmos; si se omite o está vacío, cualquier malla vale

    undefined
    

    true