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    Class CreateForMeshDto (Inputs.BabylonGui)

    Alimenta babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh: la malla sobre la que se envuelve una textura de interfaz, el tamaño de la textura y las opciones de puntero, alfa, volteo y muestreo.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalmesh: AbstractMesh
      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsupportPointerMove: boolean
      • OptionalonlyAlphaTesting: boolean
      • OptionalinvertY: boolean
      • Optionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns CreateForMeshDto

    Properties

    mesh: AbstractMesh

    La malla sobre la que se dibuja la interfaz; necesita coordenadas de textura, siendo un plano la elección habitual

    undefined
    
    width?: number

    Anchura de la textura de interfaz en píxeles; si se omite, el motor elige

    undefined
    

    true

    height?: number

    Altura de la textura de interfaz en píxeles; si se omite, el motor elige

    undefined
    

    true

    supportPointerMove: boolean

    Cuando es true, los controles de la malla reaccionan al movimiento del puntero sobre ellos, con cierto coste adicional

    true
    
    onlyAlphaTesting: boolean

    Cuando es true, los píxeles transparentes se recortan en lugar de mezclarse, lo que evita problemas de ordenación

    false
    
    invertY: boolean

    Cuando es true, la textura se voltea de arriba abajo; el valor predeterminado es correcto para la mayoría de las mallas

    true
    

    Cómo se leen los píxeles de la textura al escalar: nearest mantiene píxeles duros, bilinear y trilinear los mezclan

    trilinear