Optionalmesh: AbstractMeshOptionalwidth: numberOptionalheight: numberOptionalsupportPointerMove: booleanOptionalonlyAlphaTesting: booleanOptionalinvertY: booleanOptionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumLa malla sobre la que se dibuja la interfaz; necesita coordenadas de textura, siendo un plano la elección habitual
OptionalwidthAnchura de la textura de interfaz en píxeles; si se omite, el motor elige
OptionalheightAltura de la textura de interfaz en píxeles; si se omite, el motor elige
Cuando es true, los controles de la malla reaccionan al movimiento del puntero sobre ellos, con cierto coste adicional
Cuando es true, los píxeles transparentes se recortan en lugar de mezclarse, lo que evita problemas de ordenación
Cuando es true, la textura se voltea de arriba abajo; el valor predeterminado es correcto para la mayoría de las mallas
Cómo se leen los píxeles de la textura al escalar: nearest mantiene píxeles duros, bilinear y trilinear los mezclan
Alimenta
babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh: la malla sobre la que se envuelve una textura de interfaz, el tamaño de la textura y las opciones de puntero, alfa, volteo y muestreo.