Alimenta babylon.ray.createRay con dónde empieza un rayo, hacia dónde apunta y, opcionalmente, hasta dónde llega.
babylon.ray.createRay
Optional
El punto desde el que empieza el rayo
Hacia dónde apunta el rayo, como [x, y, z]
[x, y, z]
Hasta dónde llega el rayo, en unidades de la escena; 0 u omitido lo hace ilimitado
true
Namespace: Bit › Inputs › BabylonRay
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Alimenta
babylon.ray.createRaycon dónde empieza un rayo, hacia dónde apunta y, opcionalmente, hasta dónde llega.