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    Class TextureImageDto (Inputs.BabylonTexture)

    Alimenta babylon.texture.createImage: la dirección de una imagen para calcomanías y proyecciones, con su transparencia conservada y sin repetición.

    Index

    Constructors

    Properties

    name: string

    Nombre por el que se conoce la textura en la escena

    Image Texture
    
    url: string

    Dirección de la imagen: una URL pública, una URL de datos o una URL de objeto creada a partir de un archivo subido

    undefined
    
    hasAlpha: boolean

    Cuando es true, los píxeles transparentes de la imagen permanecen transparentes, lo que las calcomanías recortadas necesitan

    true
    
    invertY: boolean

    Cuando es true, la imagen se voltea de arriba abajo; úsalo cuando una calcomanía aparezca al revés

    false
    

    Cómo se leen los píxeles cuando la imagen se escala: nearest mantiene píxeles duros, bilinear y trilinear los mezclan

    trilinear