Optionalname: stringOptionalurl: stringOptionalhasAlpha: booleanOptionalinvertY: booleanOptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumNombre por el que se conoce la textura en la escena
Dirección de la imagen: una URL pública, una URL de datos o una URL de objeto creada a partir de un archivo subido
Cuando es true, los píxeles transparentes de la imagen permanecen transparentes, lo que las calcomanías recortadas necesitan
Cuando es true, la imagen se voltea de arriba abajo; úsalo cuando una calcomanía aparezca al revés
Cómo se leen los píxeles cuando la imagen se escala: nearest mantiene píxeles duros, bilinear y trilinear los mezclan
Alimenta
babylon.texture.createImage: la dirección de una imagen para calcomanías y proyecciones, con su transparencia conservada y sin repetición.