Optionalname: stringOptionalurl: stringOptionalinvertY: booleanOptionalinvertZ: booleanOptionalwAng: numberOptionaluScale: numberOptionalvScale: numberOptionaluOffset: numberOptionalvOffset: numberOptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumNombre por el que se conoce la textura en la escena
Dirección de la imagen; para un archivo subido, crea primero una URL de objeto con
asset.createObjectURL
Cuando es true, la imagen se voltea de arriba abajo; úsalo cuando una textura aparezca al revés
Cuando es true, la imagen se voltea a lo largo del tercer eje de textura, lo que solo importa para texturas volumétricas
Cuánto gira la imagen sobre la superficie, en radianes
Cuántas veces se repite la imagen a lo ancho de la superficie horizontalmente; 2 la repite dos veces
Cuántas veces se repite la imagen a lo largo de la superficie verticalmente; 2 la repite dos veces
Cuánto se desplaza la imagen horizontalmente, como fracción de su anchura
Cuánto se desplaza la imagen verticalmente, como fracción de su altura
Cómo se leen los píxeles cuando la imagen se escala: nearest mantiene píxeles duros, bilinear y trilinear los mezclan
Alimenta
babylon.texture.createSimple: la dirección de la imagen de una textura para ranuras de material, cómo se repite, se desplaza y gira sobre la superficie, y cómo se filtra.