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    Class TextureSimpleDto (Inputs.BabylonTexture)

    Alimenta babylon.texture.createSimple: la dirección de la imagen de una textura para ranuras de material, cómo se repite, se desplaza y gira sobre la superficie, y cómo se filtra.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalname: string
      • Optionalurl: string
      • OptionalinvertY: boolean
      • OptionalinvertZ: boolean
      • OptionalwAng: number
      • OptionaluScale: number
      • OptionalvScale: number
      • OptionaluOffset: number
      • OptionalvOffset: number
      • OptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns TextureSimpleDto

    Properties

    name: string

    Nombre por el que se conoce la textura en la escena

    Custom Texture
    
    url: string

    Dirección de la imagen; para un archivo subido, crea primero una URL de objeto con asset.createObjectURL

    undefined
    
    invertY: boolean

    Cuando es true, la imagen se voltea de arriba abajo; úsalo cuando una textura aparezca al revés

    false
    
    invertZ: boolean

    Cuando es true, la imagen se voltea a lo largo del tercer eje de textura, lo que solo importa para texturas volumétricas

    false
    
    wAng: number

    Cuánto gira la imagen sobre la superficie, en radianes

    0
    
    uScale: number

    Cuántas veces se repite la imagen a lo ancho de la superficie horizontalmente; 2 la repite dos veces

    1
    
    vScale: number

    Cuántas veces se repite la imagen a lo largo de la superficie verticalmente; 2 la repite dos veces

    1
    
    uOffset: number

    Cuánto se desplaza la imagen horizontalmente, como fracción de su anchura

    0
    
    vOffset: number

    Cuánto se desplaza la imagen verticalmente, como fracción de su altura

    0
    

    Cómo se leen los píxeles cuando la imagen se escala: nearest mantiene píxeles duros, bilinear y trilinear los mezclan

    nearest