Un fichier de modèle à charger dans la scène, tel que le io.loadAssetIntoScene des paquets de rendu le prend, et s'il démarre masqué ; l'extension du fichier décide du chargeur.
io.loadAssetIntoScene
Optional
Le fichier de modèle à charger, tel qu'un glTF ou un glb ; son nom donne le format
undefined Copy
undefined
Quand vrai, le modèle chargé est ajouté à la scène invisible, pour être affiché plus tard
false Copy
false
Namespace: Bit › Inputs › Asset
Other symbols in Inputs.Asset:
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Un fichier de modèle à charger dans la scène, tel que le
io.loadAssetIntoScenedes paquets de rendu le prend, et s'il démarre masqué ; l'extension du fichier décide du chargeur.