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    Class AssetGlbDataDto (Inputs.Asset)

    Un modèle glb tenu sous forme d'octets à charger dans la scène, tel que le io.loadGlbFromArrayBuffer des paquets de rendu le prend, par exemple la sortie des convertisseurs STEP vers glTF.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalglbData: Uint8Array
      • OptionalfileName: string
      • Optionalhidden: boolean

      Returns AssetGlbDataDto

    Properties

    glbData: Uint8Array

    Le fichier glb entier sous forme d'octets, tel que ce que occt.io.convertStepToGltf renvoie

    undefined
    
    fileName: string

    Nom donné au modèle chargé, utilisé pour le distinguer des autres ; il n'a pas besoin de correspondre à un vrai fichier

    model.glb
    
    hidden: boolean

    Quand vrai, le modèle chargé est ajouté à la scène invisible, pour être affiché plus tard

    false